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फ़ाइनल फ़ैंटेसी टैक्टिक्स: द इवालिस क्रॉनिकल्स

फ़ाइनल फ़ैंटेसी टैक्टिक्स द इवालिस क्रॉनिकल्स

फ़ाइनल फ़ैंटेसी टैक्टिक्स द इवालिस क्रॉनिकल्स

परिचय

मैं अभी से सोच रहा हूँ कि अगर इस गेम का सीक्वल आता है तो यह कितना अविश्वसनीय होगा, जबकि फ़ाइनल फ़ैंटेसी सीरीज़ का अगला भाग अभी तक रिलीज़ भी नहीं हुआ है। मैं सोच रहा हूँ कि ऐसा अवसर मिलना कितना शानदार होगा। क्योंकि मुझे पहले से ही इस बात का एहसास हो रहा है कि इसका अनुभव करना कितना अविश्वसनीय होगा, मैं ऐसा इसलिए कह रहा हूँ क्योंकि मैं पहले से ही ऐसा कर रहा हूँ। इस तथ्य के मद्देनज़र कि फ़ाइनल फ़ैंटेसी 7 के रीमेक की तीसरी किस्त या फ़ाइनल फ़ैंटेसी 17 की रिलीज़ से काफ़ी पहले हमें एक क्लासिक गेम के रीमास्टर्ड संस्करण तक पहुँच प्राप्त होगी, जो एक ऐसी घटना है जिसे टाला नहीं जा सकता, इस तथ्य को नज़रअंदाज़ करना मुश्किल है कि हमारे पास यह अवसर होगा। इस मामले में, इसे नज़रअंदाज़ करना असंभव है।

इनमें से किसी भी गेम को आम जनता के लिए उपलब्ध होने में अभी काफी समय लगेगा। निकट भविष्य में, ऐसा कुछ होने वाला है। इसे ध्यान में रखते हुए, इसकी संभावना है। फ़ाइनल फ़ैंटेसी टैक्टिक्स: द इवालिस क्रॉनिकल्स, जो कि शेड्यूल में अगला गेम है, के रिलीज़ होने के बाद, मैं सचमुच चाहूँगा कि स्क्वायर एनिक्स टैक्टिक्स शैली पर थोड़ा और ध्यान दे। मुझे लगता है कि यह एक बहुत अच्छी बात होगी। यह एक ऐसी चीज़ है जिसे मैं सचमुच सफल होते देखना चाहूँगा। मेरे नज़रिए से, यह एक बेहतरीन कदम होगा।

स्क्वायर एनिक्स की तकनीक

अगर यह उद्यम सफल होता है, तो मैं सचमुच यह विश्वास करना चाहूँगा कि यह ज़रूर होगा। मेरी अपनी राय में, मुझे लगता है कि ऐसा करने का मौका मिलना एक अद्भुत अनुभव होगा। यह विचार कि अगर यह पहल सफल होती है, तो यह ज़रूर होगा, कुछ ऐसा है जिस पर मैं सचमुच विश्वास करना चाहूँगा कि ऐसा होगा। अगर मुझे इस बात पर विश्वास हो कि यह ज़रूर होगा, तो यह बहुत अच्छा होगा। अगर मैं आपके साथ पूरी ईमानदारी से कहूँ, तो मेरे लिए यह स्वीकार करना ज़रूरी है कि मुझे रीमास्टर को लेकर उतना उत्साह नहीं है जितना दर्शकों में से कुछ अन्य लोगों को है। यह एक ऐसी बात है जिसे मुझे स्वीकार करना ही होगा। मैं इस आलोचना को बहुत गंभीरता से ले रहा हूँ, इसलिए मैं यह बयान देना चाहता हूँ। मैं इसे बहुत गंभीरता से ले रहा हूँ।

भले ही स्क्वायर एनिक्स की तकनीक पिछले फ़ाइनल फ़ैंटेसी रीमास्टर्स की तुलना में कहीं अधिक परिष्कृत प्रतीत होती है, फिर भी मैं मूल PlayStation 1 डिस्क को एक मानक टेलीविज़न स्क्रीन पर खेलना पसंद करूँगा। ऐसा इसलिए है क्योंकि मूल PlayStation 1 डिस्क जापान में रिलीज़ हुई थी। इसका कारण यह है कि PlayStation 1 डिस्क को वर्ष 2000 में आम जनता के लिए सुलभ बनाया गया था। यह इस तथ्य के कारण है कि गेम का पहला संस्करण PlayStation 1 के लिए जारी की गई डीवीडी में शामिल था। यही कारण है कि चीजें वैसी ही हैं जैसी वे हैं। हालांकि यह स्पष्ट है कि यह ऐसा कुछ नहीं है जो हर किसी के लिए सुविधाजनक हो, और इस तथ्य के बावजूद कि मैं व्यक्तिगत रूप से द इवालिस क्रॉनिकल्स को नहीं उठा सकता, यह अभी भी संभव है कि यह आने वाले महीनों और वर्षों में और अधिक बड़ी चीजों को जन्म देगा, यह निश्चित है कि ऐसा होगा।

एफएफ तकनीकी

इस बात की प्रबल संभावना है कि इवालिस क्रॉनिकल्स परियोजना के सफल होने पर अन्य फ़ाइनल फ़ैंटेसी तकनीकें भी विकसित की जाएँगी। अगर हम चाहते हैं कि यह गति बनी रहे, तो क्या यह उचित नहीं होगा कि हम इसे प्राप्त करने के लक्ष्य की ओर बढ़ते रहें? अगर हम चाहते हैं कि यह गति बनी रहे, तो ये जारी रहेंगी। फ़ाइनल फ़ैंटेसी टैक्टिक्स के बाद के दो गेम माने जाते हैं, टैक्टिक्स एडवांस और टैक्टिक्स ए2: ग्रिमोइर ऑफ़ द रिफ्ट। ये दोनों गेम फ़ाइनल फ़ैंटेसी टैक्टिक्स जैसे ही हैं। इन दोनों गेम को मूल गेम का सीक्वल माना जाता है।

फ़ाइनल फ़ैंटेसी टैक्टिक्स की तुलना में इन दोनों खेलों के बीच समानताएँ आश्चर्यजनक रूप से उल्लेखनीय हैं। इसके अलावा, दोनों ही खेलों को इस श्रृंखला में अपने पहले आए खेलों का सीक्वल माना जाता है। फ़ाइनल फ़ैंटेसी टैक्टिक्स में देखी जा सकने वाली समानताओं की तुलना में, इन दोनों खेलों में आश्चर्यजनक रूप से कई समानताएँ हैं। इसलिए, पोर्टेबल इलेक्ट्रॉनिक गेमिंग उपकरणों पर खेल को स्वीकार्य बनाने के लिए, खेल के मूल आधार में बदलाव करना आवश्यक है।

खेल

इस सुविधा को इन दोनों खेलों के डिजाइन में शामिल किया गया था ताकि खेल को खिलाड़ियों के लिए अधिक सुलभ बनाया जा सके। यह खेल को खिलाड़ियों के लिए अधिक आकर्षक बनाने के लिए किया गया था। पिछले अद्भुत एपिसोड को बीस साल से अधिक समय बीत चुका है, और कभी भी कोई वास्तविक सफल एपिसोड नहीं आया है जिसे इसका सच्चा उत्तराधिकारी कहा जा सके। ऐसा इसलिए है क्योंकि एपिसोड का कभी कोई वास्तविक उत्तराधिकारी नहीं रहा है। इस तथ्य के कारण कि मैं एक मोबाइल गेम को शामिल नहीं करना चाहता जो 2013 में जारी किया गया था और एक साल से भी कम समय बाद बाजार से हटा दिया गया था, मुझे ऐसा कुछ नहीं लगता जिसे शामिल करने में मेरी रुचि हो। अगर मुझे ऐसा कोई गेम जोड़ना होता, तो मैं नहीं जोड़ता। जले पर नमक छिड़कने के लिए, इसका कभी कोई वैध उत्तराधिकारी नहीं रहा है। यह एक ऐसी स्थिति है जिस पर कभी ध्यान नहीं दिया गया। मैं ईमानदारी से कह सकता हूं कि ऐसा कुछ पहले कभी नहीं हुआ है।

जिस समयावधि में यह सब हो रहा है, उसी दौरान कई अन्य रोल-प्लेइंग गेम्स भी आए हैं जिन्होंने पर्याप्त सफलता का स्तर दिखाया है। अधिकांशतः, ये गेम्स सामरिक कल्पना पर आधारित होते हैं। फायर एम्बलम सीरीज़ की लोकप्रियता में अभूतपूर्व वृद्धि हुई है। यह वृद्धि तब शुरू हुई जब वीडियो गेम अवेकनिंग पहली बार आम जनता के लिए उपलब्ध कराया गया। पूरे मानव इतिहास में, यह विशेष घटना पहले कभी नहीं देखी गई। इस सटीक घटना का घटित होना पूरे मानव इतिहास में कभी दर्ज नहीं किया गया है।

यूनिकॉर्न अधिपति

आज तक, यह विशेष संशोधन पहले कभी नहीं देखा गया था, और यह पहली बार है कि इसे लोगों के ध्यान में लाया गया है। एक और दिलचस्प बात यह है कि यूनिकॉर्न ओवरलॉर्ड नामक वीडियो गेम को समीक्षकों से प्रशंसा मिली, जबकि स्क्वायर एनिक्स के अपने ट्रायंगल स्ट्रैटेजी को प्रशंसकों और आलोचकों दोनों का स्नेह मिला। ये दोनों गेम एक ही शैली के हैं। ये दोनों गेम वीडियो गेम के उदाहरण हैं। इन दोनों खेलों के प्रति बहुत सम्मान और प्रशंसा व्यक्त की गई है। हाल ही में घटित घटनाओं के संदर्भ में, इन दोनों स्थितियों पर ध्यान देना आवश्यक है।

यह स्पष्ट है कि अगर इस गेम को मूल गेम के बराबर प्रशंसक प्राप्त करने में मदद मिलती है, तो स्क्वायर एनिक्स के लिए इवालिस क्रॉनिकल्स का समकालीन उत्तराधिकारी बनाना कंपनी के हित में होगा। यही अनुशंसित कदम होगा। अगर गेम सफल होता है, तो यही स्थिति होगी। अगर गेम को अपने पिछले गेम जितनी ही सफलता मिलती है, तो यही स्थिति होगी।

अंतिम कल्पना

दूसरी ओर, यह संभव है कि फ़ाइनल फ़ैंटेसी ऐसे खेलों का एक नया संग्रह तलाश रही हो जो रणनीतिक विकल्पों पर ज़ोर देते हों। क्या कोई ऐसी संभावना है जो उपलब्ध विकल्पों के दायरे में आती हो? कंपनी को कई बार सामने आई चुनौतियों के कारण कई तरह की समस्याओं का सामना करना पड़ रहा है। इन चुनौतियों के कारण कंपनी को कई चुनौतियों का सामना करना पड़ा है। यह ध्यान रखना ज़रूरी है कि न तो फ़ाइनल फ़ैंटेसी 16 और न ही फ़ाइनल फ़ैंटेसी 7 रीबर्थ अपने बिक्री अनुमानों को पूरा कर पाए हैं। यह एक ऐसी बात है जिस पर विचार किया जाना चाहिए।

इसके परिणामस्वरूप यह निष्कर्ष निकला है कि ग्रिड-आधारित रणनीति वाला गेम इस ब्रांड के लिए सबसे उपयुक्त उम्मीदवार होगा। ऐसा इसलिए है क्योंकि ग्रिड-आधारित रणनीति वाले गेम के लिए उन संसाधनों की ज़रूरत नहीं होती जो किसी लोकप्रिय फ़ाइनल फ़ैंटेसी गेम के लिए ज़रूरी होते हैं, और उन संसाधनों की तो बात ही छोड़िए जो अब उपलब्ध हैं। यही कारण है कि ऐसा होता है। यही कारण है कि चीज़ें उस तरह से घटित होती हैं जिस तरह से वे घटती हैं। यही कारण है कि चीज़ें घटित होती हैं।

स्क्वायर एनिक्स के HD-2D गेम्स

यह दर्शाता है कि स्क्वायर एनिक्स निवेश पर ऐसा प्रतिफल देने में सक्षम है जो न केवल आर्थिक रूप से व्यवहार्य है, बल्कि कड़ी मेहनत से बनाए भी रखा जा सकता है। स्क्वायर एनिक्स कंपनी ने इस रिलीज़ के साथ काफ़ी कुछ हासिल किया है। यह तथ्य कि स्क्वायर एनिक्स के HD-2D गेम्स अभी भी अच्छा प्रदर्शन कर रहे हैं, इस धारणा का एक प्रमाण है। यह तर्क इस तथ्य से पुष्ट होता है कि यह दावा इस प्रमाण से समर्थित है। हालाँकि वे दूसरों की तुलना में अपेक्षाकृत छोटे निगम हैं, फिर भी उनकी सफलता इस वास्तविकता को नहीं बदलती कि वे एक संगठन हैं। परिणामस्वरूप, वे एक संगठन के रूप में कार्य करना जारी रखते हैं।

इस पूरे समय में, फ़ाइनल फ़ैंटेसी इस बात की पहचान बनाने के लिए संघर्ष करती रही है कि इस समय एक श्रृंखला के रूप में वह कौन है। इसी संघर्ष के कारण श्रृंखला को इस पूरे समय संघर्ष करना पड़ा है। इस ऐतिहासिक काल की शुरुआत से लेकर आज तक, यह संघर्ष जारी है। इस पूरे समय में हर बार, स्थिति बिल्कुल एक जैसी रही है। इस श्रृंखला का उद्योग में महत्व समय के साथ धीरे-धीरे कम होता गया है, जबकि इससे पहले भी यह काफी समय तक उद्योग में अग्रणी स्थान पर रही है।

फ़ाइनल फ़ैंटेसी 7 पुनर्जन्म

यह तथ्य कि यह काफी समय से नेतृत्व की स्थिति से जुड़ा हुआ है, इस वास्तविकता को नहीं बदलता है कि यह मौजूद है। यह तथ्य कि फाइनल फैंटेसी 7 रीबर्थ जैसे वीडियो गेम को समीक्षकों से बहुत प्रशंसा मिली है, इस तथ्य को नहीं बदलता है कि यह वास्तविकता है जिसे अब अनुभव किया जा रहा है। यह वास्तविकता है जिसका अनुभव किया जा रहा है। हालांकि यह अभी भी एक मजबूत बौद्धिक संपदा है, यह तथ्य कि यह अब नियमित रूप से अपने उद्योग के शीर्ष पर नहीं रखा जाता है, इस तथ्य को नहीं बदलता है कि यह अब एक शक्तिशाली बौद्धिक संपदा नहीं है। यह तथ्य कि यह मामला है किसी भी तरीके, आकार या रूप में बदला नहीं जा सकता है। यह घटना घटित हो चुकी है, और यह तथ्य कि यह एक मजबूत बौद्धिक संपदा है और रहेगी, इस तथ्य को नहीं बदलती है कि यह घटित हुई है।

अगर कोई नया फ़ाइनल फ़ैंटेसी टैक्टिक्स गेम रिलीज़ होता, तो डेवलपर्स एक दिलचस्प कहानी गढ़ने पर ध्यान केंद्रित कर पाते, बिना किसी ओपन-वर्ल्ड फ्रेमवर्क या विज़ुअल्स की चिंता किए, जो उद्योग में सर्वश्रेष्ठ माने जाते। इससे उन्हें एक ऐसा गेम बनाने में मदद मिलती जिसे प्रशंसक खेलना चाहेंगे। इस वजह से, वे एक ऐसा गेम विकसित करने पर अपना ध्यान केंद्रित कर पाते जो उद्योग द्वारा तय मानकों पर खरा उतरे।

निष्कर्ष

इसके परिणामस्वरूप, वे एक ऐसा गेम बना पाएँगे जो खिलाड़ियों को पहले से कहीं ज़्यादा रोमांचक अनुभव प्रदान करेगा। इसके परिणामस्वरूप, गेमर्स को ऐसा अनुभव प्रदान करने पर ध्यान केंद्रित करना संभव होगा जिसे वे कभी नहीं भूलेंगे, जो वर्तमान स्थिति की तुलना में एक बड़ा लाभ होगा। यदि वे इस दिशा में आगे बढ़ना चाहते हैं, तो वे एक ऐसी कहानी के विकास पर ध्यान केंद्रित कर पाएँगे जो दर्शकों को आकर्षित करे और इसी तरह आगे बढ़ते रहें।

दूसरी ओर, इस तथ्य के बावजूद कि फ़ाइनल फ़ैंटेसी टैक्टिक्स: द इवालिस क्रॉनिकल्स एक बार रिलीज़ होने की पूरी संभावना है, मुझे पहले से ही यकीन है कि स्क्वायर एनिक्स इसके बाद एक सीक्वल बनाने का फैसला करेगा, जो काफी समय से टल रहा है। यह एक ऐसी बात है जिसके बारे में मैं पूरी तरह आश्वस्त हूँ। एक बात जिसका मुझे पूरा यकीन है, वह यह है कि ऐसा ही होगा। जब इस विशिष्ट विषय की बात आती है, तो मुझे कई बातों पर पूरा भरोसा है। एक बात है जिसका मुझे पूरा यकीन है, और वह यह है कि ऐसा ही होगा।

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