परिचय
ऐसे समय में जब PlayStation रोल-प्लेइंग गेम्स अपनी लोकप्रियता के चरम पर थे, PlayStation रोल-प्लेइंग गेम Azure Dreams लॉन्च किया गया। इस समय, PlayStation रोल-प्लेइंग गेम उद्योग अपने शिखर पर पहुँच चुका था। यह विशिष्ट गेम उन कई गेम्स में से एक था जो PlayStation पर खिलाड़ियों के लिए उपलब्ध कराए गए थे। मूल फ़ाइनल फ़ैंटेसी VII और Suikoden II, जो दोनों एक ही समय में लॉन्च हुए थे, दोनों को वीडियो गेम उद्योग में एक हद तक दिग्गज माना जाता था। ये दोनों गेम एक साथ रिलीज़ हुए थे। ये दोनों वीडियो गेम एक ही समय में रिलीज़ हुए थे: एक साथ।
जीवन-सिमुलेशन यांत्रिकी, कालकोठरी में रेंगने और राक्षसों के शिकार के इस अनोखे संयोजन ने एक अनोखा अनुभव प्रदान किया जो 1997 में इसके लॉन्च के समय प्लेटफ़ॉर्म पर उपलब्ध किसी भी अन्य अनुभव से अलग था। ऐसा इसलिए था क्योंकि यह अपनी तरह का पहला गेम था। कोह नामक एक युवा खोजकर्ता की भूमिका निभाते हुए, जो धन, राक्षसों और अपने पिता के भाग्य से जुड़े सवालों के जवाबों की तलाश में प्रसिद्ध मॉन्स्टर टॉवर में घुस गया था, खिलाड़ियों ने कोह की भूमिका निभाई।
अद्वितीय गेमप्ले
कोह एक युवक था जो एक यात्रा पर निकला था। कोह नाम का यह युवक इस धारणा के अधीन था कि उसके पिता की हत्या कर दी गई है। वे ऐसी किसी भी चीज़ की तलाश में थे जिससे उसके पिता की मृत्यु से जुड़ी परिस्थितियों के बारे में कोई जानकारी मिल सके। हालाँकि यह फ़ाइनल फ़ैंटेसी 7 या उसी समय के आसपास के अन्य बेहतरीन रोल-प्लेइंग गेम्स जितनी सार्वजनिक जागरूकता कभी हासिल नहीं कर पाया, फिर भी एज़्योर ड्रीम्स अपनी आकर्षक दुनिया-निर्माण और अनूठे गेमप्ले के कारण एक समर्पित प्रशंसक आधार बनाने में सक्षम रहा। यह इस तथ्य के बावजूद था कि यह अपने दम पर कभी भी उसी स्तर की सार्वजनिक मान्यता प्राप्त नहीं कर पाया। यह इस तथ्य के बावजूद था कि, अपने सर्वोत्तम प्रयासों के बावजूद, यह कभी भी उस स्तर की प्रशंसा हासिल नहीं कर पाया जितना अन्य चीजों द्वारा हासिल किया गया था।
ऐसा इसलिए हुआ क्योंकि इसे पहले कभी भी उतनी व्यापक प्रशंसा नहीं मिल पाई जितनी अतीत में कुछ मामलों में मिली थी। यही वजह थी कि यह शुरू से ही इतनी असफल रही। हालाँकि इसे पहली बार प्रकाशित हुए तीस साल से भी ज़्यादा हो गए हैं, फिर भी इसमें जिन बुनियादी विचारों को रेखांकित किया गया है, वे पहले से कहीं ज़्यादा प्रासंगिक हैं, और उन्हें और भी समकालीन तरीके से पुनर्कल्पित किया जा सकता है। इसका नतीजा यह है कि इस अनदेखे रत्न को आखिरकार वह पुनर्जीवन मिलेगा जिसका यह इस खास पल में हक़दार है। नतीजतन, निस्संदेह ऐसा ही होगा।
एज़्योर ड्रीम्स
यह दृढ़ता से सुझाव दिया जाता है कि Azure Dreams को उचित तरीके से संचालित करने की गारंटी देने के लिए सेवा को पुनः आरंभ किया जाए। उस समय किसी अन्य गेम में शामिल नहीं किए गए गेमप्ले घटकों के साथ, Azure Dreams एक ऐसा गेम था जो लॉन्च होने पर अपने समय से वर्षों आगे था। यही एक कारण था कि इसे अपने समय से वर्षों आगे का गेम माना जाता था। Azure Dreams एक ऐसा गेम था जो न केवल एक असाधारण महत्वाकांक्षी गेम था, बल्कि यह एक ऐसा गेम भी था जिसमें कई प्रकार की शैलियों का कुशलतापूर्वक सम्मिश्रण किया गया था, यही एक कारण था कि इसे इतना असाधारण गेम माना गया। निश्चित रूप से, यह उन तत्वों में से एक था जिसकी लक्ष्य की प्राप्ति में भूमिका थी।
रोगलाइक डंगऑन क्रॉलर के व्यापक रूप से उपलब्ध होने से पहले, एज़्योर ड्रीम्स सिर्फ़ एक डंगऑन क्रॉलर ही नहीं था, बल्कि यह एक राक्षस-पालन सिमुलेशन, एक डेटिंग/जीवन सिमुलेशन और एक शहर-निर्माण सिमुलेशन, सब कुछ एक साथ समाहित था। इसके अलावा, यह एक डंगऑन क्रॉलर भी था। इनमें से हर एक घटक खेल में शामिल था। यह तथ्य कि यह एक डंगऑन क्रॉलर था, एक और बात है जिस पर मुझे ध्यान देना चाहिए। विश्लेषण करने के उद्देश्य से, इन सभी सिमुलेशन को एक व्यापक सिमुलेशन में मिला दिया गया था।
राक्षस टॉवर
खिलाड़ियों ने लगातार बदलते मॉन्स्टर टॉवर में घूमते हुए कई तरह की भावनाओं का अनुभव किया, जिनमें डर और संतुष्टि दोनों शामिल थे। चूँकि उनके लिए पैसे वापस लाने का एकमात्र विकल्प सबसे निचले बिंदु से सबसे ऊँचे स्थान तक की चढ़ाई करना था, यही कारण था कि ऐसा हुआ। खास तौर पर, ऐसा इसलिए था क्योंकि मॉन्स्टर टॉवर हमेशा देखने लायक एक अद्भुत नज़ारा होता था। यही कारण था कि यह परिणाम हुआ। इसके परिणामस्वरूप इस घटना का घटित होना वास्तव में एक बड़ी घटना थी। इस समयावधि के दौरान रणनीति के अतिरिक्त स्तरों का परिचय राक्षसों को इकट्ठा करके और उनका विलय करके प्राप्त किया गया ताकि एक लड़ाकू दस्ता बनाया जा सके जो विशेष रूप से खिलाड़ियों की पसंद के अनुरूप हो।
ऐसा रणनीति की अधिकतम मात्रा का उपयोग करने के लिए किया गया था। रणनीति के और अधिक स्तरों को शामिल करने के उद्देश्य को पूरा करने के लिए, ऐसा किया गया था। एज़्योर ड्रीम्स में टावर के बाहर के खिलाड़ियों के लिए कई तरह के कार्य उपलब्ध हैं। इनमें से एक क्षमता मोन्सबिया शहर पर प्रभाव डालने की है। इस उद्देश्य को पूरा करने के कई अलग-अलग तरीके हैं, जिनमें उन्हें नई संरचनाओं के निर्माण में सहयोग करने, शहर में रहने वाले लोगों के साथ संबंध बनाने और यहाँ तक कि प्रेम कहानियों का पीछा करने का विकल्प देना शामिल है।
घाटी और रूण फैक्ट्री
स्टारड्यू वैली और रूण फैक्ट्री दो ऐसे वीडियो गेम के उदाहरण हैं जिन्होंने धीमी गति से घटित होने वाले जीवन-सिम पहलुओं के आकर्षण को दर्शाया है। इन दोनों खेलों को उनकी उपलब्धियों के लिए सराहा गया है। ये दोनों खेल उन चीज़ों के उदाहरण हैं जिन्हें वीडियो गेम कहा जाता है। विशेष रूप से, यह तब स्पष्ट हो जाता है जब इन जीवन-सिम विशेषताओं को महत्वपूर्ण मात्रा में चरित्र विकास के साथ जोड़ा जाता है। यह आकर्षण विशेष रूप से नंगी आँखों से दिखाई देता है। इन प्रणालियों का विस्तार एक रीबूट के कार्यान्वयन द्वारा आसानी से पूरा किया जा सकता है, जिसमें शहर का अधिक अनुकूलन, वास्तविक समय में होने वाली घटनाएँ, और लोगों के बीच बढ़े हुए प्रेम संबंध और अंतःक्रियाएँ शामिल होंगी। इसके अलावा, समुदाय एक रीडिज़ाइन ऑपरेशन से गुजरने में सक्षम होगा। वर्तमान में उपयोग में आने वाले किसी भी माप के मानक के अनुसार, यह इसके विकास के संदर्भ में एक बड़ा कदम होगा।
Azure Dreams का गेमप्ले अपने समय से कई साल आगे था क्योंकि इसमें कई शैलियों की विशेषताएँ थीं और इसे बिना किसी प्रतिबंध के अनगिनत बार खेला जा सकता था। इसने इसे अपने समय से बहुत आगे का खेल बना दिया। इसका अपने समय से कई साल आगे होना इसी का परिणाम था। इस खेल का गहन अध्ययन के साथ पुनः लॉन्च, खेल की विशिष्ट महत्वाकांक्षी भावना को ध्यान में रखते हुए, इसके आकर्षण को बढ़ाने का एक शानदार विकल्प होगा। यह एक बेहतरीन विकल्प होगा। संभावना है कि यह स्लॉट मशीन गेम के लिए एक उत्कृष्ट दावेदार हो सकता है। चूँकि हाइब्रिड रोल-प्लेइंग गेम अधिक लोकप्रिय हो रहे हैं, इसलिए यह गेम पुनः लॉन्च के लिए एक उत्कृष्ट उम्मीदवार है। यह विशेष रूप से तब सच है जब कोई हाइब्रिड रोल-प्लेइंग गेम्स के वर्तमान चलन को ध्यान में रखता है।
गेमिंग अनुभव
Azure Dreams के दायरे में, इस बात की प्रबल संभावना है कि भविष्य में किसी समय कोई नया गेम जोड़ा जा सकता है। यह विकल्प विचारणीय है। हालाँकि यह बहुत ही असंभव है, फिर भी यह पुनः लॉन्च के लिए बौद्धिक संपदा का एक उत्कृष्ट नमूना होगा। वीडियो गेम Azure Dreams को कोनामी द्वारा बीस वर्षों से भी अधिक समय से नज़रअंदाज़ किया गया है, जबकि इसके प्रशंसक बहुत हैं और इसका गेमप्ले इतना विशिष्ट है कि इसे अद्वितीय माना जा सकता है। यह इस तथ्य के बावजूद है कि इसका गेमप्ले दूसरों से अलग है।
ऐसा इस तथ्य के बावजूद है कि यह एक ऐसा गेमिंग अनुभव प्रदान करता है जो अब उपलब्ध किसी भी अन्य गेम से बिल्कुल अलग है। ताओज़ एडवेंचर: कर्स ऑफ़ द डेमन सील, जिसे निन्टेंडो डीएस के लिए रिलीज़ किया गया था और जिसे अक्सर इसका आध्यात्मिक उत्तराधिकारी माना जाता है, वह गेम था जो सीक्वल बनने के सबसे करीब था। यह वह गेम भी था जिसे रिलीज़ होने में सबसे लंबा समय लगा। सीक्वल होने के लिहाज से, यह गेम ही वह गेम था जो सीक्वल बनने के सबसे करीब था। इसके अलावा, यह वह गेम था जो सीक्वल बनने के जितना करीब हो सकता था, उतना करीब था। यह विशेष वीडियो गेम सबसे सफल रहा, और यह वह गेम भी था जो सीक्वल बनने के सबसे करीब था।
ताओ का साहसिक कार्य
दूसरी ओर, यह निराशाजनक है कि ताओज़ एडवेंचर अपने पूर्ववर्ती की तरह आकर्षण, जटिलता और पुनरावृत्ति के समान स्तर को प्राप्त नहीं कर सका। दूसरी ओर, यह एक संभावित परिदृश्य है जिसे किसी अलग तरीके से बदला जा सकता था। खेल के सिद्धांतों के सरलीकरण के कारण, पात्रों को पहले की तुलना में कम ध्यान मिला। यह पिछली स्थिति से एक बदलाव था। चूँकि इस अवसर का लाभ नहीं उठाया गया, इसलिए अब जो दुःख महसूस हो रहा है वह और भी बढ़ गया है। ऐसा इसलिए है क्योंकि अवसर का लाभ नहीं उठाया गया। जब कोई इस बात पर विचार करता है कि एज़्योर ड्रीम्स को अभी भी अपने समर्पित प्रशंसकों द्वारा कितना सम्मान दिया जाता है, तो यह विशेष रूप से सच है।
इस गेम में गेमप्ले के कई तत्व शामिल हैं, जिनमें रॉगलाइक एडवेंचर्स, राक्षसों की खेती, शहरों का निर्माण और अंतरंग संबंधों की खेती शामिल है। वर्तमान स्थिति को देखते हुए, ऐसा लगता है कि इनमें से प्रत्येक घटक पहले से कहीं अधिक महत्वपूर्ण है। अगर उन्हें मोन्सबिया वापस जाने का अवसर मिले, तो प्रशंसकों का एक बड़ा हिस्सा ऐसा करने की संभावना पर गंभीरता से विचार करने को तैयार होगा।
समकालीन वीडियो
वे इसे बड़े उत्साह के साथ करेंगे बशर्ते उनके पास वहाँ बिताए समय की यादें अभी भी हों, बशर्ते उनके पास वहाँ बिताए समय की प्यारी यादें अभी भी हों। ऐसा एक पूर्ण रीबूट, एक समकालीन पुनर्व्याख्या, या यहाँ तक कि एक प्रामाणिक रीमास्टर के ज़रिए संभव है जिसमें वर्तमान दृश्यों और जीवन की गुणवत्ता और गेमप्ले में बदलाव शामिल हों। ये सभी तरीके व्यवहार्य विकल्प हैं। इनमें से हर एक विकल्प आपके लिए खुला है। इनमें से हर एक विकल्प में, एक व्यावहारिक विकल्प खोजने की संभावना है।
किसी भी परिस्थिति में, ऐसा व्यवहार करना संभव नहीं है जो सफलता की संभावना को नुकसान पहुँचाए। समकालीन वीडियो गेम उद्योग में, जहाँ विशिष्टता और विविध शैलियों के समावेश पर विशेष ध्यान दिया जाता है, Azure Dreams में सफलता पाने की क्षमता है। इस विशेष उद्योग में, Azure Dreams के अच्छे परिणाम प्राप्त करने की संभावना है। ऐसा इसलिए है क्योंकि इस गेम को शुरू से ही विकास प्रक्रिया के दौरान उचित दृष्टिकोण को ध्यान में रखकर डिज़ाइन किया गया था।
निष्कर्ष
भविष्य अभी भी अस्पष्ट है क्योंकि इसके भविष्य के बारे में कोई टिप्पणी या विचार नहीं किया गया है। यही कारण है कि भविष्य अभी भी अनिश्चित है। दुर्भाग्य से, यह एक समस्या उत्पन्न हुई है। यह जानकारी न केवल अप्रिय है, बल्कि असुविधाजनक भी है। यह इन सभी बातों का एक संयोजन है। इसके बावजूद, इस बात की संभावना हमेशा बनी रहती है कि यह रत्न, जो अब तक नहीं मिला है, भविष्य में किसी समय पुनः प्रकट हो सकता है। यह हमेशा संभव है। इस परिणाम के घटित होने की संभावना हमेशा बनी रहती है।

